Comencemos por visualizar las instrucciones y estructuras de control que nos ofrece Scratch.
En esta entrada vamos a profundizar en el conocimiento de los bloques de movimiento y control mediante la edición de miniproyectos.
En esta entrada vamos a profundizar en el conocimiento de los bloques de movimiento y control mediante la edición de miniproyectos.
Práctica 2:
- Abre tu navegador, accede a Scratch e ingresa con tu nombre de usuario
- Pulsa en el siguiente enlace para ver un proyecto.
- Pulsa en el siguiente enlace para ver un proyecto.
- Ahora haz click sobre el botón "Ver dentro" (aparece en la parte superior derecha de tu pantalla) para poder visualizar el programa.
- Haz clic en Archivo ... Reinventar para que se guarde una copia en tu cuenta. Si en el paso anterior hubieras hecho click en "Reinventar" en vez de en "Ver dentro" también conseguirías una copia del proyecto.
- Haz click en Archivo ... Guardar y guarda el proyecto con el nombre "Práctica 2. Movimiento".
- Observa detenidamente las instrucciones e intenta saber lo que va a hacer el gato.
- Observa detenidamente las instrucciones e intenta saber lo que va a hacer el gato.
- Presiona la bandera para que se ejecute el programa y observa.
- Realiza los siguientes cambios en el programa:
- El programa no debe iniciarse al pulsar la bandera sino al pulsar la tecla espacio.
- Al finalizar el programa, el gato debe terminar en la opsición (x=0, y=0)
- Guarda los cambios realizados mediante Archivo ... Guardar
- Comprueba que el programa funciona adecuadamente.
- Llama a tu profesor para que evalúe esta práctica
- Comprueba que el programa funciona adecuadamente.
- Llama a tu profesor para que evalúe esta práctica
- Comprueba que el programa funciona adecuadamente.
- Llama a tu profesor para que evalúe esta práctica
Práctica 3:
- Abre tu navegador, accede a Scratch e ingresa con tu nombre de usuario
- Abre tu proyecto denominado "Práctica 2. Movimiento".
- Abre tu proyecto denominado "Práctica 2. Movimiento".
- Ahora haz click sobre el botón "Ver dentro" para poder visualizar el programa.
- Haz click en Archivo ... Guardar una copia (observa que ahora el proyecto se denomina "Práctica 2. Movimiento copy).
- Haz click en Archivo ... Guardar una copia (observa que ahora el proyecto se denomina "Práctica 2. Movimiento copy).
- Renombra el proyecto. Llámalo "Práctica 3. Movimiento" y haz click en Archivo ... Guardar
- Las instrucciones del programa tan solo las queremos para que os sirvan de referencia. Debemos realizar un programa que ejecute las siguientes instrucciones:
- Guarda los cambios realizados mediante Archivo ... Guardar- Las instrucciones del programa tan solo las queremos para que os sirvan de referencia. Debemos realizar un programa que ejecute las siguientes instrucciones:
- El programa debe iniciarse al tocar una tecla cualquiera del teclado.
- Al comenzar a ejecutarse el programa, el gato debe estar en la posición (x = -100, y = 0) y debe apuntar en la dirección 90º.
- El gato debe deslizarse hasta la posición (0,0) en 3 segundos.
- Ahora debe esperar 1 segundo y apuntar en la dirección 0 (cero)
- Finalmente debe esperar 1 segundo y desplazarse 100 pasos
- Comprueba que el programa funciona adecuadamente.
- Llama a tu profesor para que evalúe esta práctica
Práctica 4:
- Abre tu navegador, accede a Scratch e ingresa con tu nombre de usuario
- Haz click sobre el botón "Crear" que se encuentra en la parte superior de la pantalla a la izquierda.
- Haz click sobre el botón "Crear" que se encuentra en la parte superior de la pantalla a la izquierda.
- Renombra el proyecto. Llámalo "Práctica 4. Gato a derecha e izquierda" y haz click en Archivo ... Guardar
- Debemos realizar un programa que ejecute las siguientes instrucciones:
- Guarda los cambios realizados mediante Archivo ... Guardar- Debemos realizar un programa que ejecute las siguientes instrucciones:
- Cada vez que pulsemos la tecla "flecha derecha" el gato apuntará en dirección a la derecha y se desplazará 20 pasos.
- Cada vez que pulsemos la tecla "flecha izquierda" el gato apuntará en dirección a la izquierda y se desplazará 20 pasos.
- ¿El gato se queda boca abajo en algún momento? Si te ocurre esto debes definir como "Estilo de rotación" el que se llama "Izquierda-derecha".
- Comprueba que el programa funciona adecuadamente.
- Comprueba que el programa funciona adecuadamente.
- Ahora que has acabado la práctica, te recomiendo que veas lo que ocurre al utilizar cada uno de los tres estilos de rotación posibles. En muchos de tus proyectos necesitarás modificar el estilo de rotación para que el objeto se visualice como tú quieres.
- Llama a tu profesor para que evalúe esta práctica.
- Llama a tu profesor para que evalúe esta práctica.
Práctica 5:
- Abre tu navegador, accede a Scratch e ingresa con tu nombre de usuario
- Haz click en Crear
- Haz click en Crear
- Renombra el proyecto. Llámalo "Práctica 5. Instrucciones movimiento " y haz click en Archivo ... Guardar para asegurarnos de que se han salvado los cambios.
- Para familiarizarte con todas las instrucciones de esta categoría realiza un ejemplo con cada una de ellas que te ayude a entender su funcionamiento. Puedes crear tantos programas como quieras dentro del mismo proyecto pero cada uno de ellos se debe inicializar con una tecla diferente para que no se ejecuten todas las instrucciones a la vez.
- Para familiarizarte con todas las instrucciones de esta categoría realiza un ejemplo con cada una de ellas que te ayude a entender su funcionamiento. Puedes crear tantos programas como quieras dentro del mismo proyecto pero cada uno de ellos se debe inicializar con una tecla diferente para que no se ejecuten todas las instrucciones a la vez.
- Llama a tu profesor para que evalúe esta práctica.